Orijinalini görmek için tıklayınız : 3d Render ÇaliŞmasi


İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:17
İnşaat sektöründe 3 boyutlu tasarımın görsel efek ve animasyonların yeri oldukça önemlidir. Yapı katalogları,henüz inşaatına başlanmamış olan toplu konut reklamları ve benzeri durumlarda herzaman 3 boyutlu tasarımlar oldukça etkili birer unsur olmuştur.
İşte bu amaçla 3 boyut işine yeni başlayan arkadaşlar için hazırlamış olduğum bir render çalışmasını burada sizlerle paylaşıyım dedim.
Şimdi bu çalışmayı aşama aşama değerlendirelim...
KONU 1: BİNA MODELİ İÇİN GEREKLİ AYARLARIN YAPILMASI ve SİSTEMİN BELİRLENMESİ
AŞAMA 1 : ÇALIŞMA ALANININ OLUŞTURULMASI
Herkezin bir ders çalışma prensibi vardır.Kimimiz sakin ve düzenli bir odada,kimimiz müzik eşliğinde,kimimiz ise duvarlarda poster olmazsa olmaz dediğimiz o uçuk kaçık odamızda.
İde mimaridede çılışırken çalışma alnımızı istediğimiz şekilde değiştirebiliriz.
[Only registered and activated users can see links][/IMG]
Yukarıdaki ide mimari sayfası plan,perspektif ve 2 görünüşten oluşmaktadır.Bu çalışma alanını aşağıdaki şekilde değiştirebilirz.
[Only registered and activated users can see links]
Görüntü---Görüntü konfigürasyonu---İstenilen görüntü modu ; İstenilen görüntü modunda çalışma alanını tek alandan 9 alana kadar ayırabilirsiniz.Buradan 2 çalışma alanını tıklıyıp sadece plan ve perspektif moda geçiyoruz.

[Only registered and activated users can see links]
Çalışma alanı oluşturulduktan sonra projemiz ile ilgili ayarları yapabiliriz.
AŞAMA 2: PROJE AYARLARININ YAPILMASI
İde statik programında proje genel ayarları ve kat genel ayarları olmak üzere 2 genel ayar modu bulunur.Mimari projede ise her objenin ayarlarının yanı sıra genel ayar modu kat genel ayarlarıdır.
[Only registered and activated users can see links]
Yukarıda KAT GENEL AYARLARI penceresini görüyoruz.Buradan;
1-PROJE ADI
2-KAT ADI
3-KATLARIN YÜKSEKLİKLERİ.(Her kat için farklı yükseklikler verilebilir.)
4-YAPI KOTU (Yapı girişinin tabi zemin yüzeyinden yüksekliği)
Bilgilerini girdikten sonra
5-TAMAM butonuna basarak projemize ayarlarımızı yüklemiş oluruz.
AŞAMA 3: AKSLARIN TANIMLANMASI
İde mimaride hayal ettiğimiz yapıyı 3 boyutlu ver gerçekçi bir şekilde gözükmesi için aksları son derece iyi kullanmamız gereklidir. Parabolik duvarlar,köşe kırımları,açı ve eğimler gibi unsurlarda akslar birinci derecede önem taşır.
Y YÖNÜ AKSLAR
Öncelikle y yönü yani düşey konumlu aksları tanımlayalım.Tasarlayacağımız yapı fazla ayrıntılı olmayacağından fazla aks kullanmadım. 400 cm ara ile toplam 4 aks tanımladım.Aks tanımlamak için aks butonuna bastıktan sonra (SPACE) tuşu yardımıyla akslarımızı yatay,düşey veya serbes konumlara alabiliriz.Aks penceresindende ilk aksı attıktan sonra değerleri girerek diğer aksları ilk aksa paralel atabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
Y yönü akslardan sonra X yönü aksları tanımlayabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
X ve Y yönü akslar yapımızda ana duvarları temsil ederken aynı zamanda taşıyıcı sistem için kullanacağımız olan akslardır.Bu sistemden sonra bölme duvarlar için yani gece holü ,lavabo ve wc arası duvarlarını belirlemek için kullanacağımız diğer aksları atabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
Yukarıda kırmızı okla işaretlenmiş olan akslar daha sonradan eklenmiştir.Bu akslar için her hangi bir komşu aksı tıklayarak eksi veya artı değerler girerek yeni aksımızı sola veya sağa atabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
Akslarımızı tamamladıktan sonra Yukarıdaki butonlarda bulunan
Değitir---Obje Edit---Aks---Kontür Çizgileri butonlarını sırasıyla tıkladıktan sonra imleç yardımıyla aks sisteminin köşelerine tıklayarak akslarımızı belirli bir paftaya sığdırabiliriz.Bu sayede çalışma alanımız daha düzgün bir hal alacaktır.
Arkadaşlar bu aşamalardan sonra 2. Konumuz olan objelerin yerleştirilmesi ve düzenlenmesi çalışmasına geçebiliriz.Forumun hızlı çalışması için ikinci konuyu aynı topic içerisinde farklı bir mesaj olarak yazıcam.Konular bitinceye kadar mesaj atmıyalım.

İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:17
KONU2 : OBJELERİN YERLEŞTİRİLMESİ ve DÜZENLENMESİ
AŞAMA 1: DUVARLARIN YERLEŞTRİLMESİ
1. Konumuzda çalışma alanımız düzenlemeyi,akslarımızı tanımlamayı ve özelliklerine değindik.Şimdi yapımızı oluşturacak objelerimizi belirleyelim.
İde mimaride render çerçevesinde de çalışacağımız için kolon,kiriş ve döşeme gibi statik objeler genellikle kullanılmaz.Peki neden?
Bir duvara mataryel verirken içine veya dışına farklı dokular koyabiliriz.Fakat kirişler ve kolonlar için mu mümkün değildir.Herhangi bir kirişe ve kolona vericeğimiz mataryel kirişin veya kolonun heryerinde yani yapının içinde de dışında da aynı olacağından kötü bir görüntü meydana gelir.Tamamen bitmiş bir eve dışardan bakıldığında nasıl kolon ve kiriş göremeyiz.
Şimdi duvarlarımızı atalım.(Çok konuştum)
[Only registered and activated users can see links]
Duvarlarımızı atmadan önce duvar butonuna tıklayarak açılan duvar ayarları penceresinden gerekli ayarları girelim.Standart olarak kalınlık 20cm yükseklik 280 olarak alınabilir.Mataryelleri diğer konumuzda ele alıcaz.
Daha sonra duvar konumunda iken daha önce belirlediğimiz akslar yardımıyla odalarımızı ayırabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
AŞAMA 2: KAPI ve PENCERE TANIMLAMA
Duvarlar tanımlandıktan sonra kapılarımızı tanımlayalım.
[Only registered and activated users can see links]
İde mimari programında oldukça fazla sayıda kapı ve pencere vardır.Bunların genişlik ve yüksekliklerini,kotlarını v.b özelliklerini dilediğimiz gibi değiştirebiliriz.
Kapı pencere butonuna bastığımızda ilk açılan küçük menüden kapıların konumu ve yönleride değiştirilebilir.
[Only registered and activated users can see links]
Kapılarımızı tanımladıktan sonra şimdi pencerelerizi tanımlayalım.
Pencerelerimizide kapı-pencere menüsünden seçebiliriz.Kapı ve pencerelerin uygulama yöntemleri aynıdır.
Kapı ve pencere mesafelerini belirlemede yardımcı akslarda kullanılabilir.Ben hızlı bir çalışma olması için göz kararı olarak attım.
[Only registered and activated users can see links]
AŞAMA 3: MAHAL TANIMLAMA
Son olarak odalarımıza mahal yani zeminleri tanımlayarak çatıya geçebiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
Mahal en koly uygulanan bir objedir.Mahal menüsünden mevcut mahale boşluk açılabilir veya serbest çizim yardımıyla yeni mahal oluşturulabilir.Mahal tanımlarken duvar köşe noktalarının tam kiltlenmesi gerekir.

İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:18
AŞAMA 4: ÇATI TANIMLAMA
Çatı yapıya estetik kazandıran en önemli kavramlardan birisidir.Çatıda eğimler, kırımlar,güvercinlikler,çatı kaplamaları,camekanlı çatılar yapı çok farklı bir tazr katar.Bütün bunları ide mimaride yapmak mümkündür. Yapmış olduğumuz plan basit bir ev olduğundan dolayı çatısında fazla bir kırım yapamıyacaz ne yazıkki.
[Only registered and activated users can see links]
Çatı ayarlarından çatı eğimini 33 olarak belirledik.Bu yüzdelik bir değerdir.Daha sonra binanın köşe noktalarını tıklayarak çatımızı oluşturabiliriz.
[Only registered and activated users can see links]
Evet arkadaşlar çatımızıda bu şekilde tamamladık.Giriş kapısının üzerinde küçük bir çıkma yaparak bir nebze olsun estetik kattık.Bu arada bir topicte 8 den fazla resim yükleyemediğimiz için konu yeni mesajlar halinde devam edecektir.
AŞAMA 5: ÇEVRE DÜZENLEMELERİ:
İde mimaride hayal gücünüzü zorlayarak mükemmel çevre tasarımları geliştirebilirsiniz. Gökyüzü,deniz,akarsu,uçan kuşlar tabiki bu saydıklarımın yapması biraz zor.Bu ilk çalışma olarak küçük bir bahçe yapmamız yeterli ilerki çalışmalarımızda diğerlerinide anlatıcam.
[Only registered and activated users can see links]
Mahal menüsünden mahal kenarı tanımlayarak evimizin dış cephesinden 200 cm ara ile mahal oluşturduk.İlk mahale kilitli taş,ikinci mahale ise çimen mataryeli yükleyicez.

İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:19
U]KONU 3: MATARYEL EKLEME[/U]
Şimdi işin biraz daha eğlenceli olan kısmına yani mataryellere geldik.Evimiz son hali ile oldukça basit gözüküyor.Bu zavvalı evimizi biraz renklendirmek lazım.Öncelikle mataryel ekliyeceğimiz objelerimizi ve ekleyeceğimiz olan mataryelleri kafamızda bir canlandıralım ve biraz düşünelim.
1. DUVAR MATARYELLERİ: Dış duvarlarımıza şaşırtma örgülü açık kahverengi tonlarında tuğla yapabiliriz.Bu tuğlalara kabartma efeği ekleyebilir yapımızı daha ön plana çıkartabilirtiz.
2. PENCERE ve KAPILAR: Kapı ve pencerelerimize koyu tonlarda ceviz ağacı renginde mataryel ekleyip birde vernik attıkmı bence mükemmel olur.Vernikten kastım elbette bu mataryele vericeğimiz %35 oranında parlama efeği.
3.CAMLAR: Camlarımızda açık mavi renge %70 oranında şefaflık ve %25 oranında yansıma vermemiz yerterli olcaktır.
4.MAHALLER: Ahşap düşündüğümüz mahaller açık renkte ve %35 parlaklıkta ağaç mataryeli ıslak zeminlerede yine %35 parlaklıkta granit mataryeli ekleyebiliriz.
5.ÇEVRE: Binamızın dışında bulunan mahhallerede daha önce belirttiğim gibi kilitli taş ve çimen mataryelleri uyguluyacaz.Hadi bakalım başlıyalım nasıl birşey çıkacak ortaya....
AŞAMA 1: DUVARLAR İÇİN MATARYEL
[Only registered and activated users can see links]
İzleyeceğimiz sıralama:
1-Ayarlar
2-Mataryeller.
3-Herhangi bir "pastel" linki
4-Yükle
5-Gelen mataryel isimlerinden herhangi birini seçin.Daha sonra doku 1 'e atılan mataryele tıklayarak tüm mataryelleri görün.
6-TAMAM
[Only registered and activated users can see links]
Yukarıdaki resimde de görüldüğü gibi şaşırtma örgü açık renkte ve kabatmalı bir tuğla dokusu seçtik.Kabartmalı olması için kabartma kutucuğunada aynı mataryeli yüklüyoruz.
Daha sonra duvar seçeneğini seçiyoruz.
CTRL tuşuna basılı tutarken A tuşuna basıyoruz.Tüm duvarları seçiliyor.İsterseniz ayrı ayrıda seçerek içine veya dışına farklı mataryel uygulaya bilirsiniz.Bizde öyle yapalım ve içine farklı mataryeller kullanalım.
Aşağıda da görüldüğü gibi tüm mataryeller eklendi.Baca olarak kolon kullandık ve üst kodunu 200 cm olarak ayarladık.Bu sayede kolonlar çatıyı delerek istenilen seviye ye kadar ulaştı.Bacalarada uygun bir mataryel seçtik.
Evimiz artık tamamlandı.Şimdi 4. Konumuz olan render'a geçebiliriz.
[Only registered and activated users can see links]

İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:20
KONU 4 : BASİT RENDER YAPILMASI
İde Mimari programında mataryelleri eklenmiş olan yapımızın perspektif penceresinde sağ tıklayarak render komutuna tıkladığımızda projemiz render'a aktarılacaktır.
Aşağıda projemizi rendera aktardık.
[Only registered and activated users can see links]
Bu menüye render programının üst kısmında bulunan "3D View" linkine tıkladıktan sonra açılan pencereden en üst kısmında bulunan render'dan ulaşabiliriz.Yeşil çerçevede bulunan kısım arka plandır.Buradan sabir bir renk doku veya resim eklenebilir.Bu kısmı beyaz olarak alalım.Mavi pencere ön ve arka plandaki sis derecesidir.Bunların ikisinide 100 olarak alalım ve sisler kaybolsun.Kırmızı olan pencere ise render yapılan kısmın boyutlandırılmasıdır.Bunada 1000x1000 diyelim.Filtreleme ise 3 olarak ayarlansın.TAMAM dediğimizde render başalar.Diğer çalışmalarımızda efekleri daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
Render yapmadan önce perspektif modunda sağ tıklayarak Flying camera yani uçuş modunda yön tuşalarını ve mausenin imlecini aynı anda kullanarak istediğiniz açıda render yapabilirsiniz.
Buyrun işte resimler....
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
SONUÇ: Evet arkadaşlar ide mimari ve ide render'la yapmış olduğumuz ev sonunda bitti.Evin ilk hali ve son hali arasındaki fark bu denli az efek uygulamış olmamıza rağmen oldukça fazla.Sunumum burada sona ermiştir.İlginiz için şimdiden teşekkür ederim.Görüş ve önerilerinizi sabırsızlıkla bekliyorum. Son olark kendim tasarlamış oldum bir kaç evi göstermek istiyorum.Teşekkürler.
İnşaat Teknikeri Timur POLAT

İNŞ-TEK
27-03-2007, 09:21
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]
[Only registered and activated users can see links]

feyruz
13-07-2007, 17:55
eline saglık dehşet olmuş

SerMimar
13-07-2007, 19:00
eline sağlık feyruz

yalnız max değil idecad yapsan başlığı daha doğru olacaktı...

statiker
13-07-2007, 21:57
böyle yararlı bilgileri paylaşmak çok güzel bir olay paylaşım için sağouln

technoson
05-07-2008, 14:08
arkadaşım yemin ederim çok güzel anlatmışsın. allah razı olsun çok sağol... ;)

technoson
21-07-2008, 20:50
arkadaşlar ide mimari'de vaziyet planlarını nasıl hazırlayabiliyoruz acaba?? bilgi verirseniz sevinirim. tşk

technoson
22-07-2008, 21:44
kardeş modern serisi yapı kodu: M120-2C 'de o eğimli camı duvar olarak mı çizdiniz? sonra materyal olarak cam şeklinde süslediniz.. peki arada ki o metal şey ne acaba öğrenebilir miyim??